Una nuova Meta AI è in grado di giocare alla guerra e, soprattutto, di vincere.

È arrivato il giorno in cui un L’intelligenza artificiale sarà in grado di giocare alla guerra.. Almeno la guerra di diplomazia e letteralmente giocare. Un’intelligenza artificiale chiamata Cicero, creata da Meta, è riuscita a superare i giocatori di Diplomaziaun popolare gioco online basato su un gioco da tavolo con una lunga storia.

L’obiettivo dell’intelligenza artificiale creata dall’azienda di Mark Zuckerberg è emulare le prestazioni umane nel processo decisionale. Diplomazia è il luogo perfetto per metterlo alla prova. Non è la prima volta che un’intelligenza artificiale gareggia in giochi contro gli esseri umani. La battaglia nel campo degli scacchi, del Go o del dama. Tuttavia, in questo noto gioco online basato sulle relazioni politiche in Europa c’è una nuova variabile. Il suo funzionamento si basa sulla discussione tra i giocatori. Pura diplomazia.

Una che mirava a testare l’analisi del linguaggio naturale da parte di un’Intelligenza Artificiale per poi prendere una decisione vincolante. Questo è uno dei maggiori ostacoli a questa tecnologia. Pur essendo in grado di riprodurre un testo umano, non era pienamente in grado di comprendere il funzionamento del linguaggio naturale, tanto meno di riprodurlo. Nel caso della Diplomazia, c’è anche il fattore dell’interattività, dell’effetto su terzi e del conseguente processo decisionale.

Gli avversari dovranno discutere per creare legami e alleanze. In seguito, si vedrà se verranno infranti o meno, mettendo in scacco la diplomazia internazionale -almeno nel gioco-. Lo scopo del gioco è conquistare il potere nelle città considerate centri di approvvigionamento per sopravvivere.. In seguito, in ogni turno, dovrete decidere se attaccare o sostenere gli avversari.

Cicero, l’intelligenza artificiale che impara dagli errori umani.

Nel caso di Cicero, l’intelligenza artificiale di Meta, è stata in grado di studiare se i suoi avversari rispetteranno gli accordi diplomatici raggiunti o se, al contrario, finiranno per violarli. Il tutto basato sulla base del gioco: negoziazione conversazionale. A partire da ciò, Cicerone ha la possibilità di negoziare piani tattici, rassicurare un alleato, discutere le dinamiche strategiche più ampie del gioco o anche impegnarsi in una chiacchierata casuale, su quasi tutto ciò che un giocatore umano potrebbe discutere.

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Il risultato di Cicero su webDiplomacy.net è stato travolgente. L’intelligenza artificiale è riuscita a chiudere 40 partite, della durata di due ore ciascuna, contro 82 umani. Giochi in cui, tra l’altro, ha sempre mantenuto l’anonimato per non rivelare il suo status di macchina. Alla fine, ha ottenuto un punteggio doppio rispetto alla media degli altri giocatori. Sensibilmente superiore alla media.

Come ha fatto? Come ogni altra IA, Cicero ha iniziato imparando dai suoi avversari più vicini. Il che significa che ha iniziato replicando le mancanze più intrinsecamente umane: ha mentito, e molto. E ha mentito in modo grave. Ha quindi affinato la sua tecnica fino a raggiungere un equilibrio tra ciò che avrebbe consegnato e ciò che non avrebbe consegnato. Anche nella sua capacità di influenzare le decisioni degli altri. Prima di andare online, il team di ricercatori responsabili di questa intelligenza artificiale ha fornito al sistema migliaia di dati di gioco sulla diplomazia. Un totale di 125.261 giochi anonimi, 40.000 dialoghi e 12 milioni di messaggi.

Per Meta, l’obiettivo di questa negoziazione dell’intelligenza artificiale. ha un obiettivo chiaro per il suo futuroe incerto tra l’altro, metaverso. Per creare esperienze sociali più coinvolgenti e per connettersi con chi ci circonda in modo più naturale. In effetti, sul loro sito web sottolineano che l’obiettivo di rendere open source il codice di Cicero è quello di consentire a terzi di basarsi sulla loro tecnologia AI per farne un uso responsabile sia all’interno che all’esterno del loro ecosistema.

Antonio
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Antonio

Ciao, mi chiamo Antonio. Sono uno scrittore di DFO Media e la mia passione è esplorare l'intersezione tra sport e tecnologia. Attraverso i miei scritti, svelo le innovazioni che stanno plasmando il futuro dello sport.

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