Samsung porterà i giochi AAA sul suo prossimo Galaxy di AMD

Samsung potrebbe seguire le orme di Apple e portare i giochi per console sui suoi smartphone. L’azienda sudcoreana avrebbe chiuso un accordo con Qualcomm e AMD per sviluppare una versione di FidelityFX Super Resolution (FSR)la tecnologia di scaling utilizzata in titoli come Starfield, Guerre Stellari Jedi Sopravvissuto e altro ancora. Ciò significa che il prossimo Galaxy diventerà una console di gioco mobile.

L’indiscrezione proviene da @Tech_Reveun noto leaker che condivide spesso informazioni e benchmark sui futuri smartphone di Samsung e di altre aziende. L’utente ha condiviso sul suo account Twitter (X) che le tre aziende svilupperanno congiuntamente una versione di FSR che debutterà nei futuri modelli Galaxy. Oltre al ridimensionamento, una delle caratteristiche più evidenti è che supporterà il ray-tracing (ray tracing).

Secondo il leaker, l’alleanza mira a competere con il DLSS di NVIDIA.una tecnologia che domina i PC e che è in arrivo sulla prossima Nintendo Switch 2. L’alleanza delle tre aziende accelererebbe lo sviluppo di una versione ARM di FSR. Essendo una funzionalità indipendente dall’hardware, altri produttori potrebbero integrarla nei loro telefoni cellulari, anche se le prestazioni sarebbero ottimizzate per i Samsung Galaxy.

Finora Qualcomm è l’unica a sviluppare uno scaler per ARM. Snapdragon Game Super Resolution (GSR) è in grado di raddoppiare la risoluzione senza perdita di qualità, il che permetterebbe di di giocare a titoli AAA sul vostro cellulare a oltre 60 fotogrammi al secondo. Snapdragon GSR utilizza una tecnica di riconoscimento spaziale a passaggio singolo che, secondo il produttore, è più veloce dell’AMD FSR 1.0.

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Qualcomm ha annunciato Snapdragon GSR ad aprile, promettendo che supporto per Unreal Engine 5. È probabile che il produttore porti il suo competenza da combinare con i progressi di AMD.

Samsung Galaxy S25 potrà eseguire giochi AAA grazie a Qualcomm e AMD

Quello che pochi sanno è che Samsung e AMD hanno firmato un accordo qualche tempo fa. per implementare il Architettura RDNA 2 su chipset Exynos. Il primo a riceverla sarà l’Exynos Auto V920, un SoC a 5 nanometri che alimenterà i modelli di infotainment delle auto Hyundai.

Il prossimo passo di Samsung sarebbe portare FidelityFX Super Resolution su uno dei suoi dispositivi di punta.. L’implementazione della FSR sul Galaxy S aprirebbe le porte ai giochi con una grafica migliore e il supporto del ray tracing. Il produttore seguirebbe un percorso analogo a quello di Apple, che sfrutta la forza bruta dell’iPhone 15 Pro sul Villaggio di Resident Evil per iOS.

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Sebbene le voci di un’alleanza sembrino interessanti, la presenza di FSR su Samsung Galaxy non garantisce che vedremo giochi AAA su Android.. Un titolo come il survival horror di Capcom ai dispositivi mobili richiede un lavoro supplementare, sia a livello di sviluppo che di marketing. L’esempio più recente è l’annuncio di Death Stranding per macOS, un gioco che non sarebbe stato possibile se Apple non avesse firmato un accordo con Kojima Productions.

È probabile che i maggiori beneficiari dell’arrivo di FSR siano titoli come Call of Duty Mobile, Genshin Impact, Asphalt 9 e altri titoli mobili impegnativi. Sempre che sia confermata l’esistenza di questa alleanza e che le tre aziende stiano lavorando per creare un’alternativa a DLSS per ARM.

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Antonio
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